前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台上的独占游戏确实有其价值,但索尼可以在一定时间后将这些作品推向其他平台。他指出,索尼当初推出 PC 移植版本并非以盈利为主要目的,而是希望借此打破其知识产权(IP)仅限于索尼生态系统的限制,从而吸引更广泛的玩家群体。

莱登进一步阐述了他的观点,表示:“坦白讲,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并不是为了直接赚钱。我们一直在思考,如何能够让那些原本接触不到我们作品的玩家注意到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能体验到《地平线》这样的游戏世界?”

他补充道:“我们并非指望通过这些移植作品让他们最终购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,我们就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当这些故事被搬到其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”

莱登接着提到,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身可能就没有购买 PS5 的意愿。他解释说,PC 版本游戏的发布时间通常会晚于主机版本,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购置了 PS5。